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ye._.veloper
[OOP] 객체 지향 언어 본문
☁ 객체지향언어
· 프로그램을 다수의 객체로 만들고, 이들끼리 서로 상호작용하도록 만드는 프로그래밍 언어를 일컫는 말
· 객체 간에 서로 관계를 맺어줌으로써 보다 유기적으로 프로그램을 구성하는 것이 가능해졌다.
· 주요 특징
1) 코드의 재사용성이 높다.
- 새로운 코드를 작성할 때 기존의 코드를 이용하여 쉽게 작성할 수 있다.
2) 코드의 관리가 용이하다.
- 코드 간의 관계를 이용해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경할 수 있다.
3) 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다.
- 제어자와 메서드를 이용해서 데이터를 보호하고 올바른 값을 유지하도록 하며,
코드의 중복을 제거하여 코드의 불일치로 인한 오동작을 방지할 수 있다.
· 객체지향언어의 가장 큰 장점은 '코드의 재사용성이 높고 유지보수가 용이하다'는 것이다.
· 프로그램의 개발과 유지보수에 드는 시간과 비용을 획기적으로 개선하였다.
➡ 객체지향개념을 공부할 때, 재사용성과 유지보수, 중복된 코드의 제거 이 세가지 관점으로 보며 이해하도록 하자
➡ 너무 객체지향 개념에 얽매여서 고민하기 보다는 일단 프로그램을 기능적으로 완선한 다음 어떻게 하면 보다
객체지향적으로 코드를 개선할 수 있을지를 고민하여 점차 개선해나가는 것이 좋다.
☁ 클래스(Class)
· 객체를 정의해놓은 것
· 객체의 설계도 또는 틀
· 객체를 생성하는데 사용되며, 객체는 클래스에 정의된대로 생성된다.
◾ 클래스의 정의 : 객체를 정의해놓은 것
◾ 클래스의 용도 : 객체를 생성하는데 사용된다.
☁ 객체
· 사전적 정의 : 실제로 존재하는 것
- 주변에서 볼 수 있는 책상, 의자, 자동차와 같은 사물들이 곧 객체이다.
· 객체지향이론에서는 사물과 같은 유형적인 것뿐만 아니라 개념이나 논리와 같은 무형적인 것들도 객체로 간주한다.
· 프로그래밍에서의 객체란?
- 클래스에 정의된 내용대로 메모리에 생성된 것을 뜻한다.
◾ 객체의 정의 : 실제로 존재하는 것, 사물 또는 개념
◾ 객체의 용도 : 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다름
◽ 클래스는 단지 객체를 생성하는데 사용될 뿐 객체 그 자체는 아니다.
우리가 원하는 기능의 객체를 사용하기 위해서는 먼저 클래스로부터 객체를 생성하는 과정이 선행되어야 한다.
예를 들어, 우리가 Tv를 보기 위해서는 Tv(객체)가 필요한 것이지, Tv설계도(클래스)가 필요한 것은 아니며,
Tv 설계도(클래스)는 단지 Tv라는 제품(객체)을 만드는 데만 사용될 뿐이다.
JDK(Java Development Kit) 에서는 프로그래밍을 위해 많은 수의 유용한 클래스(Java API)를 기본적으로 제공하고 있으며, 우리는 이 클래스들을 이용해서 원하는 기능의 프로그램을 보다 쉽게 작성할 수 있다.
☁ 객체와 인스턴스(Instance)
· 클래스로부터 객체를 만드는 과정을 "클래스의 인스턴스화(instantiate)"라고 하며,
어떤 클래스로부터 만들어진 객체를 그 클래스의 인스턴스(instance)라고 한다.
Tv 클래스로부터 만들어진 객체를 TV 클래스의 인스턴스라 한다.
결국, 인스턴스는 객체와 같은 의미이지만, 객체는 모든 인스턴스를 대표하는 포괄적인 의미를 갖고 있으며,
인스턴스는 어떤 클래스로부터 만들어진 것인지를 강조하는 보다 구체적인 의미를 갖고 있다.
예를 들어, '책상은 인스턴스다.'라고 하기 보다는 '책상은 객체다.'
'책상은 책상 클래스의 객체이다.'라고 하기 보다는 '책상은 책상 클래스의 인스턴스다.'
라고 표현하는 것이 더 자연스러운 표현이다.
☁ 객체의 구성요소 - 속성과 기능
· 객체는 속성과 기능, 두 종류의 구성요소로 이뤄져 있으며, 일반적으로 객체는 다수의 속성과 다수의 기능을 갖는다.
· 즉, 객체를 속성과 기능의 집합이라고 볼 수 있다.
· 객체가 갖고 있는 속성과 기능을 그 객체의 멤버(구성원, member)라 한다.
· 클래스란 객체를 정의한 것이므로 클래스에는 객체의 모든 속성과 기능이 정의되어 있다.
클래스로부터 객체를 생성하면, 클래스에 정의된 속성과 기능을 가진 객체가 만들어지는 것이다.
◾ 속성(property) : 멤버변수(member variable), 특성(attribute), 필드(field), 상태(state)
◾ 기능(function) : 메서드(method), 함수(function), 행위(behavior)
위 내용에 예시로 Tv를 들어보자.
Tv의 속성으로는 [전원상태], [크기], [길이], [높이], [색상], [볼륨], [채널]
기능으로는 <켜기>, <끄기>, <볼륨 높이기>, <채널 변경하기> 등이 있다.
위 내용을 분석한대로 TV 클래스를 만들어보자.
class Tv {
String color; // 색깔
boolean power; // 전원상태 (on/off)
int channel; // 채널
void power() {
// power의 값이 true면 false로, false면 true로 변경하는 것을 담당
power = !power;
}
void channelUp() {
channel++;
}
void channelDown() {
channel--;
}
}
☁ 인스턴스의 생성과 사용
· Tv 클래스를 선언한 것은 Tv 설계도를 작성한 것에 불과하므로, Tv 인스턴스를 생성해야 제품(Tv)을 사용할 수 있다.
클래스명 변수명; // 클래스의 객체를 참조하기 위한 참조변수 선언
변수명 = new 클래스명(); // 클래스의 객체를 생성 후, 객체의 주소를 참조변수에 저장
Tv tv; // Tv 클래스 타입의 참조변수 tv를 선언
tv = new Tv(); // Tv 인스턴스를 생성한 후, 생성된 Tv 인스턴스의 주소를 t에 저장
아래의 예제는 Tv 클래스로부터 인스턴스를 생성하고 인스턴스의 속성(channel)과 메서드(channelDown())를 사용하는 코드이다.
class Tv {
// Tv의 속성(멤버변수)
String color;
boolean power;
int channel;
// Tv의 기능(메서드)
void power() { power != power; } // Tv를 켜거나 끄는 기능을 하는 메서드
void channelUp() { ++channel; } // Tv의 채널을 높이는 기능을 하는 메서드
void channelDown() { --channel; } // Tv의 채널을 낮추는 기능을 하는 메서드
}
class TvTest {
public static void main(String[] args) { // main method 시작
Tv tv; // Tv 인스턴스를 참조하기 위한 변수 tv 선언
tv = new Tv(); // Tv 인스턴스 생성
tv.channel = 7; // Tv 인스턴스의 멤버변수 channel의 값을 7로 초기화
tv.channelDown(); // Tv 인스턴스의 메서드 channelDown()을 호출한다.
System.out.println("현재 채널은 " + tv.channel + " 입니다."); // 출력 : 현재 채널은 6 입니다.
}
}
🧸 느 낀 점 🧸
객체와 인스턴스에 대하여 명칭이 달라 따로 공부하였는데
인터넷에 정리된 글만 읽어보다 직접 글을 작성해보니 읽으며 머릿속으로 그려져서 이해하기 더 쉬웠다.
주변에서 "클래스도 객체라 생각한다."라는 말을 들었었는데, 책의 내용과는 다른 부분인 것 같아서 조금 헷갈렸다..
예제를 직접 작성하며
클래스의 역할, 객체의 역할, 객체의 속성과 기능에 대해
이해할 수 있었던 것 같다.
앞으로 꾸준히 글 올리며 공부하도록 노력해야겠다 !
공부하며 작성하다 보니 잘못된 부분이나 틀린 부분이 있을 수 있습니다 !
댓글로 알려주시면 정말 감사하겠습니다.
오늘 하루도 고생하셨습니다 : )
출처 : Java의 정석 3rd Edition(남궁성 지음)
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